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日期
 2005/6/21  承辦人:業務組國際科  張專員一勤
發文字號
 (94)台韓勝字第 號  電話:(02)2581-3521分機:408
副本
 台北縣電腦商業同業公會        

主旨

 歡迎參加「2005 G-Star韓國電玩展」!
說明

依據台北縣電腦商業同業公會電子函辦理。
展覽介紹
首度由韓國文化觀光部和信息通訊部及韓國遊戲產業相關機構聯合舉辦的2005 G-Star電玩展,將於11月在漢城的KINTEX展覽館盛大舉行,不同既往,G-star除整併KAMMEX與DICON兩大展之資源外,亦獲得KIPA 與KOPA全力支持,同時G-stars特邀請韓國主要遊戲大廠NC Soft, Hanbit soft, Webzen 及 Nexon一同共襄盛舉。本展預計將吸引來自於亞洲、美洲、歐洲等300家廠商、超過10萬名參觀者參與此次電玩嘉年華會,其規模可媲美為亞洲區的E3電玩展。活動內容包含有專業研討會、B2B專區與B2C展覽館及買家對接會等專業安排,展示除涵蓋大型遊戲機和掌上型遊戲外,遊戲軟體最新技術與線上遊戲、手機遊戲更是此次大會重點。因此對於想找尋合作商機和吸取產業最新技術與發展趨勢的廠商,這將會是您不能錯過的一大盛會。

[展覽時間]:2005年11月10至11月12日

[展覽地點]:韓國國際展覽館(KINTEX)

[展覽內容]:PC/線上遊戲、遊戲相關軟體及技術、無線/手機/PDA遊戲、教育娛樂及教育性遊戲軟體、電視遊戲、多媒體、大型遊戲機遊戲、Multi平台內容、遊戲相關產品、互動式娛樂內容。

[展覽規模]:21,384m2,1200個展位

[展出費用]:標攤/9m,2000 USD(含公司招牌、隔版、地毯、一桌兩椅、投射燈、插頭、垃圾桶、清潔)
空攤,1600 USD

[參展權益]:台灣形象館、印製台灣館手冊免費刊登台灣館參展廠商公司簡介及產品,分送給所有參觀人士,並安排一對一貿易洽談,以及媒體專訪。

市場分析
全球娛樂媒體市場規模高達半導體產業的19倍(為1.18兆美元),韓國數位娛樂產業在韓國政府的扶植下已位居亞洲的領導地位。2003年韓國遊戲產業成長率達到15.8%(同年韓國經濟成長率為2.9%),其中線上遊戲(Online Game)在遊戲市場中居首,占整體的62%,其次是電視遊戲與手機遊戲。韓國遊戲產業開發院(Korea Game Development & Promotion Institute)更指出2005年韓國遊戲市場總產值將高達42.87億美元。

雖韓國遊戲身處亞洲市場的龍頭,但在遊戲商多屬中小企業、缺乏對國外市場及
文化的了解,遊戲系統及內容在地化能力不足,以及難以尋求當地合作廠商等情
況下,拓展國外市場有其困難。因此作為電玩產業之先驅,韓國G-Star展為台灣前進韓國市場之重要利基,透過G-Star韓國電玩展,掌握遊戲市場之前瞻趨勢與脈動,並可成功開創韓國市場,與韓國遊戲廠商共創雙贏合作佳機。

報名專線:台北縣電腦商業同業公會劉燕霖/謝亦欣,Tel:02-2598-7495,分機103/106;Fax:02-2598-7492。

主 任 委 員 林 承 斌

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