台灣運動科技產業正處於快速發展階段,而台灣擁有深厚的資通訊技術實力,以及完整的零組件供應鏈,足以支撐產品從設計到生產的完整過程,加上軟體和數據分析工具,有利智慧化產品及服務,促進運動與科技的深度融合。
運動科技產業為全球近幾年成長最快速的領域之一,據Reportlinker報告推估,全球運動科技市場至2030年可達到1,032億美元,而台灣運動科技產值爆發力驚人,行政院已將運動科技產業定調為下一個兆元新產業。
分析台灣運動科技產業的發展潛力,工研院產業科技國際策略發展所分析師詹睿然指出,利用台灣現有的運動健身器材供應鏈和資通訊產業優勢,台灣的運動科技產業在智慧場館、智慧運動與健身、智慧訓練規劃及電子競技等領域,具有強大的國際競爭力。他建議業內人士應利用這些優勢來重新定位,開發符合不同族群和場域需求的產品和服務,推動產品的智慧化及連網化,並在各個場域加深專業知識。對於跨域新進者,則可以考慮融合5G、AI和物聯網等科術,整合數據資料,開創新的商業模式。
台灣的運動科技發展在近年有長足進步,運動員訓練導入科技愈來愈常見,許多運動賽事也可見科技運用模式,隨著健康風潮興起,適用普羅大眾的相關健康科技軟硬體方案也推陳出新,在產官學研的共同推動下,運動科技領域出現令人振奮的成果。
以桃園市為例,市政府透過推動「運動科技新創加速計畫」,找到運動科技產業明日之星,希望藉此培育更多運動科技人才、創造更多就業機會,更大的目標是打造桃園運動科技產業聚落。此計畫積極打造創新生態系統,為新創企業提供後援,整合運動、科技、創業,並引入國際創投輔導資源如Acorn Pacific Ventures橡子園太平洋基金及500 Global等,提供創業獎金和美國矽谷參訪機會,協助優秀團隊開拓北美市場。
「桃園運動科技新創加速計畫」邀集15位橫跨運動、投資、創業、行銷、媒體、法律、私募基金等領域專家擔任評審及導師,從近30組國內外團隊中選出10組已初步取得市場肯定、有實際營收的團隊進入培訓,創業題目涵蓋籃球、棒球、自行車、智慧場館、穿戴裝置、AR、運動數據、AI、影像分析、運動行銷等。
今年5月舉辦的DemoDay成果展示會上,10組經過半年培訓的運動科技新創團隊公開展現創新成果並同台競技,最後由Speed 3D啟雲科技憑藉在亞洲擴增實境科技的優勢,拿下首獎。
Speed 3D啟雲科技推出多項AI與AR領域的創新應用,像是「AR 3D Hub」為一款跨螢多屏的裸視3D互動機台,可滿足近距互動觀賞需求,實現近場式3D體驗;「AR Lounge」則是整合AI技術,打造可移動、互動、操作方便的多功能合一超級工作站,可滿足互動娛樂所需快速產製數位內容、降低成本及拓展粉絲經濟的全新商業應用服務。
值得一提的,2025年台灣即將舉辦首屆「雙北世界壯年運動會」,此亦為亞洲首場壯年運動會,將成為運動科技相關產業的應用場域。例如,賽前的暖身營即結合多項運動科技,給予選手國家級的輔助訓練。
其中,針對不同項目如棒球,與全越運動XPORTS運動訓練系統合辦訓練課程,提供專項運動科學檢測、肌力體能、運動恢復防護訓練環境;桃園市平鎮國民運動中心針對室內排球、羽球及桌球,訓練課程提供光動反應系統與測力板等運動科學檢測;立槳SUP及龍舟訓練,則由卡洛動SporTag提供學員配戴手環,追蹤訓練過程的軌跡及位置,以及AIGym采動科技提供的專利智能重訓設備,由AI量身訂製個人課程,即時監測與分析數據。
此外,世壯運辦公室也首度與數位發展部數位產業署合作,開設6堂「XR飛靶射擊模擬訓練系統」體驗課程,由全球動力科技股份有限公司及中華民國射擊協會比照奧運飛靶比賽規則設計,讓選手配戴VR頭盔、定位器,使用擬真槍枝來熟悉正式比賽制度及瞄準、射擊、換彈等操作,以及站位、射擊反應時間等技巧,訓練後自動生成每回合的命中情況、命中率、反應速度及有無違規或警告紀錄的賽事報告。
政府動起來,學界也積極投入運動科技的創新研發及實際應用。2024年全國大專校院運動會桌球賽事在台中舉辦,由銘傳大學負責賽事的轉播工作。為提升轉播吸引力,銘傳大學與中興大學合作,運用先進的運動科技分析技術,將選手的運動數據透過科學方法分析後展現給觀眾,分析包括AI的落點分析和勝率計算,可以客觀且視覺化地展示選手的打球情況。
值得一提的,雖然台灣運動賽事轉播已開始採用運動科技分析,但桌球領域的應用仍屬首次。2023年的全國運動會,銘傳大學和中興大學首次合作,不過尚未在轉播中即時展示運動科技分析。今年,兩校再次攜手,首次將即時落點分析功能融入轉播,主播能夠在比賽進行時為觀眾提供即時且詳細的分析解說。
國立清華大學資訊工程系胡敏君教授團隊則是開發「AI運動影像分析與VR沉浸式訓練平台」,協助運動員進行情報蒐集與訓練,以提升技巧、戰術與決策能力。政府也與體育大學合作舉辦現代5項科技運動會,結合體感偵測、互動感知、VR技術,創造出全新的運動模式。
為擴大運動科技的應用範圍,推動全民運動風氣,行政院推出「台灣運動X科技行動計畫」(2022至2026年),以Sports Everywhere為願景,預計投入新台幣46億元,帶動台灣運動科技產業發展,希望能在2026年達成四大目標,分別是推動3個具國際級水準的運動場域智慧化典範;將研發技術產品鏈結企業投資,帶動產業發展;打造台灣成為國際級數據治理中心,發展運動健康資料治理服務,以及建構亞太第一運動科技新創國際據點,使台灣成為運動科技王國。
台灣興起運動科技熱潮,吸引許多企業投入。例如,新創團隊志合訊息推出WhiizU平台結合VR、5G AIoT技術,打造自行車電競團隊及提升選手的訓練效果,同時吸引更多人參與。台灣創明開發的定位追蹤系統已應用於籃球、羽球、排球、足球、棒球等10種球類項目。
台灣創明公司的「運動員追蹤訓練系統」,是透過類衛星定位技術,於球場上架設4~6支不等的接收器,透過定位追蹤,可以取得球員與球員之間的距離。例如在進攻時,知道其他球員與進攻者的距離,進攻者就可以判斷該位置是否適合出手。另一方面,教練團隊也可以掌握進攻者的出手距離,判斷該次出手是否與戰術執行方向一致。這些數據的取得,有助賽後檢討及比賽戰術制定。此套系統目前合作對象包括師大女籃、高中籃球聯賽球隊及民雄農工足球隊等。
博晶醫電推出的「GoMore AI健康教練服務平台」,則是打造出個人化的健康管理方案。
成立於2011年的博晶醫電,致力於專業運動科學和AI智能教練解決方案。博晶醫電執行長郭信甫表示:「早期公司主要專注基本的數據收集,如距離、時間和卡路里的計算等,但很快地,我們發現僅僅提供這些數據是不夠的,用戶需要的是一套智慧系統,能夠根據這些數據做出具體及精準的行動建議。」於是,博晶醫電開始整合影像處理、機器學習和AI等先進技術,使裝置能收集數據,還能理解數據背後的意義,運用AI的精確演算法提供個人化體能模型、專業的運動生理分析,提供個人化的健康方案。
「GoMore AI健康教練服務平台」即是集大成的一套服務,以「活力細胞」APP形式,提供個人的AI健康教練,包括運動、營養、正念和心理健康指導等。
首先,在這個平台服務中,AI專業教練的角色,主要是透過分析個人健康數據來提供個人化建議。例如,對於有睡眠問題的對象,AI可能建議更多的正念冥想;而對於有肥胖問題的對象,則可能建議營養調整和適量運動。這些建議都是基於AI對大數據分析的結果,能夠精確地針對個人的健康狀況提供實際可行的解決方案。
AI就如同系統的「大腦」,負責分析各種感測器收集而來的數據資料,並給出符合使用者需求的個人化建議。配戴有「活力細胞」APP的數位裝置一起運動,就好像有一位如影隨形的教練。例如跑步時,透過速度感測器回饋的數據,AI教練不僅會在你上氣不接下氣時鼓勵你堅持下去,也會在你跑速太快,有可能造成運動傷害時,提醒你跑慢一點。
同樣地,透過攝影機及AI影像辨識,APP能測量使用者在進行正念冥想時的心率變化,判斷是否真正達到冥想的理想狀態,讓AI教練能據此引導使用者進行修正改善。
博晶醫電產品長盧禎慧表示,推廣以來,此平台對於促進員工身心健康頗有成效,目前已獲包括金寶、捷安特等多家知名企業採用。」再接再厲,博晶醫電接下來將在「活力細胞」APP添加遊戲化元素,以更有趣的形式吸引年輕員工,並號召更多企業加入。
科技與運動結合,除了針對專業運動選手提供科技輔助之外,服務範圍需擴及一般運動愛好及重視健康的大眾,才能使科技應用更加普及,加速擴展市場,為商業創新提供沃土。
針對台灣運動科技的創新發展,各方意見多認為應從新創、場域、跨業三大方向推動。首先,政府和相關機關應完善創新服務的孕育環境,積極推動新創企業的國際化;其次,在場域層面,應建立適合試驗新科技的場域,加速科技在運動場所的應用;最後,透過連結不同領域的合作夥伴,激發創新營運模式,進一步推動產業的數位轉型和生態系統的建立,以實現跨業的加值服務。透過這些策略,台灣運動科技產業的全面升級和國際競爭力的提升,指日可待。■