貿易雜誌標準字
貿易知識庫標準字 1-2
NO.400 OCT.2024
400期・寰宇聚焦

解鎖商機關卡 進軍全球遊戲產業

電競綠洲 非洲狂野遊戲Online

◎撰文╱陳怡寧 圖片提供/路透社、Shutterstock
376mainpics 1

撒哈拉沙漠以南,一場大型產業遊戲現場,正全面晉級。總部位於南非的手遊開發商Carry1st,已被日本電玩遊戲巨頭Sony鎖定,並獲得神秘投資。愈來愈多遊戲開發商登入非洲,尤其埃及、奈及利亞和南非等地區手遊玩家雲集,預計遊戲產值將在今年突破10億美元,還有更多新創遊戲在非洲崛起,成為全球遊戲產業不可忽視的新興力量。


這次,日本電玩遊戲巨頭Sony和南非手遊開發商Carry1st進行策略性投資。目前雙方還在互相摸索階段,未來會有哪些商業合作還相當保密。但Carry1st共同創辦人羅賓.考克(Cordel Robbin-Coker)很篤定地向投資方自薦:非洲一定是電玩業尋求成長的下一個龐大市場。

以往非洲玩家習慣透過「水貨」購買進口遊戲機,再轉賣獲利。Sony向來是遊戲機供應大廠,若想開拓除第一級、第二級外的市場,交叉比對遊戲玩家所在市場,下個「10億名玩家」據點,就在非洲。所以,Carry1st與SONY這次合作的重要環節,正是透過Carry1st協助SONY擴大非洲的遊戲硬體市場。

400pics 10-1
日本消費電子與遊戲巨頭Sony,看準非洲電玩市場的潛力,投資南非開普敦手遊開發商Carry1st,此結盟是協助Sony擴大PlayStation在非洲的市占。

商業玩家拓荒開發非洲叢林遊戲

根據荷蘭市場研究公司Newzoo預測,歷經疫後解封的震盪,遊戲產業營收回暖,呈現微幅成長,至少有1,840億美元營收,且在今年後,以經典遊戲IP重出為基調,並持續增長。

在此之前,全球遊戲主戰場設定在美國、日本。微軟透過收購遊戲商「動視暴雪」(ATVI),手裡握有「魔獸世界」(World of Warcraft)、「星海爭霸」(StarCraft)、Candy Crush Saga等遊戲,再擴充Xbox遊戲機和Windows系統,形成龐大的遊戲軟硬體供應鏈。而日系的索尼(Sony)、任天堂(Nintendo),創造PS遊戲機的生態系。

但,這些遊戲場景都離非洲很遠。直到南非軟體開發商RenderHeads South Africa執行長尼克.霍爾發現,AGW動漫遊戲巡迴展趨勢正在改變,去年高達77%的參展者來自非洲,尤其南非占54%,其他才是歐美國家。

霍爾認為,若非洲遊戲產業要進入國際市場,藉由非洲遊戲週,可讓非洲開發圈相互串聯,壯大遊戲產業聲勢。

全球電玩版圖遷徙 透視非洲布局

資誠聯合會計師事務所(PwC)預測,全球電玩遊戲營收可望超越3,000億美元,且在2026年,占娛樂支出至少10%。儘管疫情後,手遊產業明顯停滯,但非洲是唯一呈現逆勢成長的區域,境內遊戲公司如雨後春筍般成立,並以非洲風土人情為原型設計手遊。

市場研調Niko Partners針對中東和北非遊戲市場發布完整報告,聚焦在沙烏地阿拉伯、阿拉伯聯合大公國、埃及,2025年,這三大市場遊戲玩家將激增至8,576萬人,較2021年成長31%,收入規模上看31.4億美元。

攤開全球遊戲遷徙足跡,美國及日本遊戲開發市場趨於飽和,只有大型開發商有辦法生存,遊戲廠商持續向外拓墾,發現原來在遙遠的彼端,沙烏地阿拉伯喊出2030年願景是孵化成為電競遊戲大國,欲吸引250家遊戲公司、工作室進駐,並創造3.9萬個工作機會,期望遊戲展業貢獻GDP 1%。

這股遊戲快打旋風就從阿拉伯半島,通過蘇伊士運河,抵達非洲大陸,成為遊戲產業的新綠洲。NewZoo預測,非洲遊戲市場有機會在2024年突破10億美元規模,且到2025年,非洲遊戲玩家數量可能增長至2.78億人,再加上當地用戶接受「遊戲付費」的意願明顯提升,讓非洲成為全球遊戲產業成長最快的區域。

尤其埃及、奈及利亞和南非等國家,堪稱非洲遊戲產業的領先者。

埃及》遊戲玩家市場大

光是埃及,遊戲玩家已大幅超越2,000萬人,每年至少投入手遊2.1億美元,讓埃及站穩市場。再加上埃及行動智慧裝置普及,網際網路環境相對完整,長期布局IT、ICT技術鏈基礎,帶來線上電競遊戲(i-Gaming)前景。

埃及遊戲玩家基數最大,用戶願意在遊戲領域消費,政府也支持遊戲電競產業,驅動更多用戶升級成遊戲玩家,慢慢養大市場,進而帶動埃及的遊戲生態活躍。

奈及利亞》在地手機遊戲開發

奈及利亞則以1,470萬名玩家,占非洲第二大遊戲市場。奈及利亞的年輕市場具有極大潛力,因當地25歲以下人口族群占6成,推估應更容易衍生新型態的手機娛樂遊戲需求,為遊戲開發商創造巨大的機會。

總部在奈及利亞的非洲遊戲開發巨頭Maliyo Games,就掀起遊戲風潮,首先鎖定電腦遊戲,開發第一款遊戲「蚊子粉碎者」(Mosquito Smasher),遊戲任務是消滅蚊子,將非洲場景搬入遊戲中,讓玩家正視非洲瘧疾問題。另一款手遊「奧卡達騎士」(Okada Ride)直接還原奈及利亞街頭,變成飛車角逐實境。隨著技術成熟,逐漸轉攻手遊市場。Maliyo Games創辦人Hugo Obi成功以遊戲為載體,邀請世界玩家進入非洲的遊戲世界。

同樣在奈及利亞的手遊開發商Kuluya也融入奈及利亞神話作為遊戲角色文本。奈及利亞遊戲市場營收已在2022年達到2.5億美元門檻,現階段的奈及利亞遊戲產業,擁有動畫、編劇人才,遊戲系統技術人才持續擴展中。

南非》遊戲軟實力生成器

南非的遊戲產業實力亦在急起直追,尼克.霍爾認為,南非具備實體商業條件,可提供遊戲服務、重製內容文本IP(Intellectual Property)、生成遊戲本體外的劇情、角色設定,堪稱非洲大陸最為成熟的遊戲開發生態系統。

不只遊戲製造鏈,南非的玩家潛力也不容小覷。先是由約翰尼斯堡主辦2018年視訊遊戲、電腦及科技展(rAge 2018),吸引將近35,000名遊戲玩家參加。且在2023年舉辦國際知名快打旋風賽事Red Bull Kumite,電競相關國際賽事數量慢慢增加,將非洲各地玩家匯集在南非,藉此宣示遊戲爭霸決心。

381pics 2-1
南非遊戲玩家潛力不容小覷,且近年於約翰尼斯堡電競相關國際賽事數量日漸增加,將非洲各地玩家匯集在南非,宣示遊戲爭霸決心。

東非的肯亞也開始主辦非洲超級電競聯盟(Africa Esports Championship),成員國來自非洲20多國,遊戲賽事以足球運動電玩FIFA、鐵拳(TEKKEN 7)、英雄聯盟(LEAGUE OF LEGENDS)和「絕地求生:刺激戰場」手遊(PUBGM)為主,非洲大陸已做好準備向全球展示遊戲市場的企圖心。

南非、奈及利亞、肯亞的遊戲產業開始起步後,可望在短時間內分別達到3.6億美元、8千萬美元、1.18億美元產值。比起全球遊戲主流大國,非洲雖仍存在一段差距,但年輕遊戲玩家的人口優勢,讓非洲遊戲產業能夠維持不錯的成長幅度。

據GeoPoll發表的《非洲遊戲2024》報告顯示,9成以上消費者偏好行動裝置手遊,其中62%的玩家會產生遊戲消費,活躍玩家數量將呈現強勁增長。

手機產業聯盟GSMA放眼非洲地區智慧手機普及率提升,有利推廣線上遊戲平台,只要消費者收入水準跟上,擴大遊戲機市場需求,將帶領非洲成就全新遊戲格局。

400pics 10-2
手機產業聯盟GSMA放眼非洲地區智慧手機擁有率提升,有利推廣線上遊戲平台,擴大遊戲機市場需求,帶領非洲成就全新遊戲格局。

泛非洲遊戲集團 線上數位化擴大市場

非洲大陸浮現電玩綠洲,同時,全球遊戲產業再度在輕便型掌上遊戲主機產品中找到市場,包括Steam、微軟(Microsoft)大舉投入,重新回歸開發PC遊戲、主機遊戲,與非洲手遊市場形成新競爭趨勢。

全球遊戲產業生態朝向遊戲開發和遊戲平台商相互整合,像是微軟、蘋果、輝達、任天堂、Google等軟硬體廠商,都擁有自己的遊戲平台,提供訂閱消費服務。

400pics 10-3
全球遊戲產業再度在輕便型掌上型遊戲主機產品找到市場,且朝遊戲開發和遊戲平台商相互整合前進,例如任天堂等軟硬體廠商,都擁有遊戲平台且提供訂閱消費服務。

然而,面對多方割據,尚在萌芽的非洲遊戲市場,絕大多數為休閒玩家設計,來自廣告或銷售遊戲收入有限,如何再創新局?

Carry1st透過分析非洲玩家消費慣性,最大瓶頸就是要突破非洲地區信用卡、外匯流通管制。因此,Carry1st在電玩遊戲線上體驗領域找到一線曙光。

Carry1st投入開發線上下載、App購買遊戲管道,透過結合非洲在地本土數位支付Pay1st,平台商合作的遊戲公司可透過遊戲線上市集,上架遊戲獲利,取代原本實體通路購買實體遊戲主機的消費模式。此次Carry1st與Sony聯手合作,就是希望擴大PS5硬體系統在非洲的市占。

美國加州電玩商業公司Xsolla,也透過南非電信服務商MTN和Airtel,對消費者提供行動貨幣服務,試圖擴大在非洲的業務。數位支付策略簡化遊戲付款交易流程,還可視為市場延伸,順勢吸收逾4.3億名電信用戶,成為遊戲平台涵蓋的潛在新客群,間接產生以下效益:

效益1》擴大市場範圍

遊戲開發商可與非洲多元化的遊戲社群,進一步產生聯繫互動。

效益2》提高銷售效率

便捷的支付交易系統,貼近非洲玩家的消費需求,解決欺詐、稅務和法遵問題。

效益3》增加新客群

吸引更多遊戲玩家加入,創造營收成長的機會。

Xsolla總裁大衛‧施特爾澤(David Stelzer)從上述操作策略中發現非洲遊戲業務開發的關鍵。像是南非的1Voucher、埃及的FawryPay行動錢包,若能串接遊戲平台,便可坐大非洲的遊戲平台市場潛力。

非洲遊戲產業日前正在積極崛起中,在肯亞遊戲工作室Usiku Games的號召下,整合Leti Arts、Sea Monster、Qene Games等遊戲開發商資源的「泛非遊戲集團」(PAGG)也已逐漸成形,接軌非洲遊戲商店Gara、非洲電子漫畫出版平台AfroComix,及開發出多種支付工具。這不僅是打造多款遊戲系列,更是來勢洶洶的企圖孵化未來整個全球的遊戲產業。■


30771_公會LOGO%20W%20[轉換] 01

台北市進出口商業同業公會
Importer and Exporters Association of Taipei
中華民國台北市松江路350號
350,Sung Chiang Road, Taipei, 04 Taiwan, R.O.C